狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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游戏融合卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……在这个所有间谍战争都数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白,……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人…………团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队提供怎样的发展和学习画画的氛围

GWB-腾讯创意游戏合作计划:31岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上

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“团队从 12 人骤减至 6 人,很多人觉着自己不适合做游戏选择离职了。”“经费有限,招人也不好招。……面试的时候,她证明她的绘画水平。她很优秀只是缺少一个机会。”……这种兼具工作与生活的游戏体验,有些类似于前两年爆火的《中国式家长》,二者一个是从出生到毕业的经历,一个是刚毕业开始接受社会的毒打

战争机器人(War Robots)

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《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

飞鸟:飞鸟的声明

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我们正在开发的是第一关,用于向发行商争取扶持,如果获得预付费,我们就能继续后面关卡的开发了。……1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职……,在空闲时抽时间做就是

游戏历史上的今天:《植物大战僵尸》

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它让更多人认识宝开,也知道 George Fan 这个名字。……规则的改变会让游戏产生新的玩法和策略,而游戏故事模式中五个大关均采用了不同的主题(大规则),这是然玩家不停玩下去的一大动力……游戏的主创 George Fan 也从宝开离职,成为了一名独立游戏人,创作了《八爪怪(Octogeddon

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也走出除了商业游戏之外的新花样

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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出院之后我还得吃药一两年,还得定期检查。……我对客户一向都是很良心的,我都离开行业两年了还有老客户给我推荐新客户,那时候我正在北京开发游戏。……公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D银河城游戏,就这样我们三个一块离职了

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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作者提交了他的回答,不管是否被说服,我们乐于刊载全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨……但是,这样是真的达到“永生”、“不老”?……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失

版本:Early Access


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